Zanima vas psihologija?

Neurotični bot najbolji u Age of Mythology

Grupa austrijskih istraživača veštačke inteligencije je želela da poveća atraktivnost kompjuterskih igara uvođenjem "autonomnih agenata" sa emocionalnim reakcijama. Najpre su pokušali da utvrde koliko su takvi botovi efikasni u sukobu sa uobičajenim (default) AI skriptom. U tu svrhu su iskoristili real-time strategiju Age of Mythology, za koju su napravili četiri bota, čiji je "emocionalni" model delimično bio zasnovan i na "Big five" crtama ličnosti.

Svaki od četiri bota je testiran u sedam borbi sa difolt AI skriptom. Skoro sve pobede su izvojevali botovi kod kojih su simulirane emocionalne reakcije, ali je zapaženo da je do pobede najbrže dolazio neurotični bot. Neke od odlika neurotičnog bota su bile iracionalna procena vrednosti resursa i pribegavanje ekstremnim agresivnim i defanzivnim stilovima igre.

Age of Mythology

Istraživači tvrde da se igrači u igrama suočavaju sa kompjuterima koji deluju "racionalno", te da igra sa kompjuterom koji simulira emocije može predstavljati veći izazov. Testovi "emocionalnih" i, naročito, "neurotičnih" botova u okršaju sa ljudima tek treba da se sprovedu kako bi se ustanovilo koliko suočavanje sa takvim oponentima predstavlja izazov za igrače.

Link:  Neurotic AI has video game edge
Link:  Neuroticism – a competitive advantage (also) for IVAs?

Tagovi ·

06.02.2008. 00:11

Petar - 11.02.2008. 18:46

Vrlo vrlo VRLO zanimljivo!

jeca - 15.02.2008. 22:04

weeeeee........
8)

Pošalji komentar

(*) obavezna polja

:

:

:


8 + 7 =

Novi tekstovi:

Novi komentari:

Tagovi

poslovi.infostud.com

Blogovi

Inkontinenc i ja
Dragan Varagic Weblog
Dnevnik Eklektika
Svakodnevica Blog
Eniac's Ground
Blogowski
savršena.net

Linkovi

Društvo psihologa Srbije
Odsek za psihologiju, Filozofski fakultet u Novom Sadu
Psihodramski centar Telos
Komunikologija i poslovno komuniciranje


| RSS članaka | RSS komentara |

Add to Google

Add to Technorati Favorites

Preporučujem:

Money, Social Status Similar in Brain

Why do people do things that will gain them social approval? It turns out that the same parts of the brain are activated for a positive social outcome as for a monetary reward. In other words, the same reward circuitry is turned on both by social and monetary gains.

Mentalno zdravlje: Pogled na unutrašnji mrak

Svaki drugi čovek u Srbiji pati od blagih simptoma depresije, a kod 4,4 odsto žena i 2,4 odsto muškaraca konstatovana je kao oboljenje. Depresija je najčešći uzročnik samoubistva i četvrti po redu "potrošač" zdravstvenih fondova. Kakva sve može da bude i kako je razlikovati od lošeg raspoloženja, utučenosti i bezvoljnosti koje svi ponekad osećamo.

Srpski vo

Smisao i svrha postojanja ovog bloga je da me oslobodi tereta koji nosim sa sobom već godinama. Samim tim www.srpski-vo.com je osuđen na propast, jer kada budem ostvario svoj cilj nestaće i njegov smisao.